完美支持主流引擎
System Critical Errors
SharedArrayBuffer 报错
多线程物理引擎需要 Cross-Origin-Opener-Policy: same-origin 头,否则浏览器会禁用 SharedArrayBuffer,导致 Unity/Godot 游戏崩溃。
加载速度过慢
WASM 文件通常有 20MB+。如果没有 Brtoli/Gzip 压缩,玩家在 50% 进度条就会流失。
Web API 受限
WebXR, Camera, Mic 等高级 API 只能在 HTTPS 环境下运行。HTTP 页面无法调用硬件能力。
PLAYER READY ONE
独立游戏展示
为 Game Jam 和独立开发者提供最完美的展示舞台。支持 itch.io 嵌入,但拥有更快的加载速度。
WEBGL 创意编程
Three.js 和 WebGPU 的游乐场。无论是创意编程还是沉浸式网页体验,这里的性能都足够狂野。
CHOOSE YOUR WEAPON
* 数据基于各平台免费版实测。
DEBUG CONSOLE
>SharedArrayBuffer 是什么?为什么我需要它?
它是实现 WebAssembly 多线程的关键。Unity 2021+ 的高性能模式默认需要它。我们已自动配置好 Cross-Origin-Opener-Policy 和 Cross-Origin-Embedder-Policy 头,开箱即用。
>支持 Godot 4 的导出吗?
完美支持。Godot 4 依赖的 SharedArrayBuffer 环境已就绪。只需将导出的 HTML5 文件(包含 .pck, .wasm)拖入即可。
>我的游戏有 500MB,能传吗?
没问题。虽然我们建议按需加载资源 (Asset Bundles) 以优化体验,但针对大型 WebGL 项目,我们提供大文件上传支持和断点续传。CDN 会自动 gzip 分片传输。
>如何配置PWA离线运行?
只需在上传的文件夹中包含 manifest.json 和 service-worker.js。我们的服务器支持所有 PWA 标准头,确保您的游戏可以被安装到桌面或手机。
READY PLAYER ONE?
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